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騰訊游戲營收比重連續(xù)兩個季度下降,支付、云計算等業(yè)務(wù)營收漲348%
欄目:公司動態(tài) 發(fā)布時間:2018-05-19

騰訊不僅在阿里慫恿大家花錢的雙十一之際高調(diào)派錢,如今財報的高速增長業(yè)務(wù)也剛好跟支付寶和阿里云對標。

今日晚間,騰訊發(fā)布今天公布未經(jīng)審核的第三季度財報。報告顯示,騰訊三季度總收入同比增長52%,增速與上季度持平;凈利潤增速有所下滑。

值得注意的是,騰訊游戲營收比重已經(jīng)連續(xù)兩個季度下降,三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入僅占總營收的45%;而支付和云計算等新興業(yè)務(wù)的比重則繼續(xù)上升,首次超過10%,達到12%。

凈利潤增速下滑

總體財務(wù)狀況方面,騰訊三季度總收入為人民幣403.88億元(60.48億美元),同比增長52%,增速與上季度持平。但是盈利增速卻有所下滑,期內(nèi)盈利為人民幣107.76億元(16.14億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的29%降至27%。

游戲營收占比連續(xù)兩個季度下滑

分部業(yè)務(wù)方面,包括網(wǎng)絡(luò)游戲和社交網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的增值業(yè)務(wù)依然是騰訊收入的大頭,占比約八成。然而,一向被視為騰訊搖錢樹的游戲業(yè)務(wù),其收入占比卻連續(xù)兩季下降,如今占總營收比重僅有45%左右,該項業(yè)務(wù)在2015年一度占騰訊營收六成。而社交網(wǎng)絡(luò)收入增速則在逐步增長,占比一直穩(wěn)定在23-24%。

再往細看,手游已經(jīng)成了游戲業(yè)務(wù)的主力,在181億元的游戲業(yè)務(wù)收入中,手游為99億元,同比增長87%;端游收入同比增長僅有10%,而且據(jù)財報顯示,端游的平均同時在線用戶還有下降,因此,騰訊正將工作重點從增加用戶在游戲內(nèi)的時長轉(zhuǎn)至擴展用戶互動方式。

網(wǎng)絡(luò)廣告收入的占比同樣較穩(wěn)定,約占集團收入17%。其中,效果廣告收入增長明顯,增速達83%,主要由于來自微信朋友圈、移動端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻。微信也不斷在探索朋友圈變現(xiàn)的方式,包括其最近上線的朋友圈的LBS本地推廣廣告和原生推廣頁廣告。

此外,在QQ月活躍用戶(8.77億,比去年同期增長2%)見頂?shù)谋尘跋拢⑿藕蚖eChat的合并月活躍賬戶數(shù)依然在繼續(xù)增長,達到8.46億,比去年同期增長30%。然而,與QQ的月活用戶數(shù)相比,如果微信未能進一步國際化,其用戶見頂之日顯然已經(jīng)不遠了,因此,微信目前的工作重心已經(jīng)不再是增加微信的用戶,而是想辦法如何讓用戶們留在微信上,將所有時間都花在這個應(yīng)用里。因此,微信正在測試“小程序”,讓用戶無需離開微信界面便可進行低頻次互動。

其他業(yè)務(wù)收入增長348%

增長最亮眼的是包括支付及云服務(wù)在內(nèi)的其他業(yè)務(wù),同比增長348%,至人民幣49.64億元。至此,其他業(yè)務(wù)占集團收入的比重已經(jīng)達到12%,首次超過10%。

阿里和騰訊本來在國內(nèi)已是兩大支付巨頭,前者依靠電商,后者依靠社交,展開了多次支付減免大戰(zhàn)。支付寶最近更是出海動作頻頻,騰訊也已經(jīng)繼支付寶之后,開始布局東南亞的支付市場。

同時,雖然其中云服務(wù)的具體收入沒有披露,但即便是在國內(nèi)公有云市場一家獨大的阿里云,其占阿里總營收也不過只有4%,加上這個市場才剛剛開始,坐擁強大資本的騰訊在游戲這個垂直領(lǐng)域上有著自身的優(yōu)勢,又有布局人工智能領(lǐng)域的意思,要奮起直追也并非難事。

如此看來,盡管騰訊曾在電商領(lǐng)域受挫,影業(yè)方面也未有阿里的大動作,但在支付和云計算兩個阿里的明星業(yè)務(wù)上,與騰訊可能還得迎來幾場血戰(zhàn)。



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